Esports Generasi Judi Online

Esports Bisa Menghasilkan Generasi Pemain Judi Online Bermasalah

Treasureislandcigarlounge – Esports bisa menghasilkan generasi pemain Judi Online bermasalah di berbagai situs judi online.

Sebagian besar acara olahraga besar tiba-tiba terhenti selama pandemi, tetapi satu kategori tidak hanya tidak terpengaruh tetapi menikmati pertumbuhan yang dipercepat: esports. Esports adalah permainan kompetitif dari video game seperti League of Legends, Fortnite dan Fifa Football.

Pemirsa untuk judul terbesar sekarang sangat besar. Fortnite sendiri memiliki sekitar 78 juta pemain setiap bulannya dan memberikan turnamen profesional menarik  dengan jutaan penonton online. League of Legends World Championship menarik lebih dari 100 juta pemirsa pada tahun 2019 dengan puncak 44 juta. Sebagai perbandingan, final putra Wimbledon 2019 mencapai sekitar 9 juta penonton.

Bukan hanya jumlah penonton yang berbeda, tetapi juga usia mereka. Penonton tenis rata-rata adalah 61, sedangkan penonton esports rata-rata 26.

Taruhan Judi Online besar seperti PaddyPower, Bet365 dan Betway, bersama dengan banyak operator khusus, sekarang menawarkan taruhan pada turnamen esports. Pendapatan taruhan esports bulanan untuk operator Inggris naik 30 kali lipat antara Maret 2019 dan Maret 2020, dan pada Juni mereka naik lebih dari dua kali lipat lagi.

Pasar taruhan Judi Online esports global diperkirakan akan bernilai hingga $15 miliar (£12 miliar) tahun ini, dibandingkan dengan kurang dari US$6 miliar pada tahun 2016. Pertumbuhan eksplosif ini telah didorong oleh iklan online, yang hampir tiga kali lipat selama penguncian.

Bahayanya adalah orang-orang muda tertarik untuk berjudi di esports. Pada 2019, 17% penjudi esports berusia 18-24 tahun. Secara umum, semakin banyak orang Inggris berusia 16-34 tahun yang berjudi, dan usia rata-rata penjudi menurun. Jumlah penjudi bermasalah biasanya berusia 11 hingga 16 juga meningkat empat kali lipat menjadi 50.000 hanya dalam dua tahun. Ini terjadi pada saat 93% anak-anak Inggris bermain video game, rata-rata tiga jam sehari dan semakin banyak juga yang mengikuti tim esports profesional.

Ada sedikit penelitian tentang apakah permainan esports mengarah ke perjudian, tetapi penelitian kami pada tahun 2019 menemukan bahwa anak-anak sangat terlibat dengan tweet dari bandar Esports Generasi Judi Online dan afiliasinya. Dan regulator tidak bisa mengikuti. Selama penyelidikan House of Lords baru-baru ini tentang perjudian, Guy Parker, kepala eksekutif Otoritas Standar Periklanan (ASA), mengakui bahwa dia merasa hampir tidak mungkin untuk melacak dan mengatur iklan perjudian online.

Baca Juga:  Kepopuleran Mesin Slot SBOBET di Dunia Judi Online

Penelitian ini, disponsori oleh GambleAware dan bekerja sama dengan Ipsos MORI, thinktank Demos dan University of Sussex, menganalisis 880.000 tweet dari 417 akun berbasis di Inggris yang terkait dengan operator perjudian. Kami melihat data dari 621.000 pengikut mereka yang berbasis di Inggris, dan 166.969 individu yang berbasis di Inggris yang terlibat dengan tweet ini dengan mengomentari, menyukai, atau membagikannya. Kami menganalisis tweet yang terkait dengan olahraga tradisional dan taruhan Judi Online esports, dengan yang terakhir membuat sekitar sepersepuluh dari akun yang dipelajari.

Kami mengidentifikasi tiga masalah khusus. Pertama, orang yang mengikuti akun judi esport masih sangat muda. Kami menemukan bahwa 17% pengikut berusia di bawah 16 tahun, dan 69% lainnya berusia 16-23 tahun. Dengan kata lain, 85% pengikut akun taruhan Judi Online esports berusia di bawah 24 tahun. Hal yang sama berlaku untuk mereka yang mengomentari, menyukai, atau membagikan tweet ini: 28% berusia di bawah 16 tahun, dan 66% berusia 16-23 tahun.

Kedua, teknik periklanan yang digunakan oleh operator perjudian agak berbeda dari yang digunakan untuk olahraga tradisional (dengan audiens yang lebih tua). Alih-alih membuat orang mendaftar atau membuat perjudian impulsif dengan menawarkan “taruhan gratis”, “taruhan yang cocok”, atau “bonus pendaftaran”, taruhan Judi Online esports tampaknya lebih berkonsentrasi pada tweet yang lucu.

Konten ini tidak terlihat seperti penjualan yang sulit atau hasutan untuk berjudi. Anak-anak mungkin bahkan tidak menyadari bahwa itu adalah konten komersial yang dirancang untuk membuat mereka berpisah dengan uang mereka, dan mungkin tidak banyak menolak.

Hal-hal lucu juga sangat mudah dibagikan. Saat postingan ini diedarkan di media sosial, lebih banyak anak – yang sebelumnya mungkin tidak tertarik berjudi – secara tidak sengaja dilingkari. Jadi, meskipun perjudian ilegal bagi banyak orang yang terlibat dengan iklan ini, dengan usia minimal 18 tahun di Inggris, a citra positif secara perlahan dan implisit membangun di belakang pikiran mereka.

Baca Juga:  Kepopuleran Mesin Slot SBOBET di Dunia Judi Online

Ketiga, ketika peneliti kami menganalisis sampel semua tweet secara mendalam, banyak yang tampaknya bertentangan dengan kode iklan perjudian CAP Inggris. Kami menemukan tweet perjudian esports yang menggunakan kartun dan karakter animasi, yang mengaitkan dirinya dengan budaya anak muda atau menampilkan bintang esports di bawah 25 tahun. Semua aktivitas ini melanggar kode.

Penelitian lain telah menyoroti masalah dengan iklan perjudian yang berpotensi menarik bagi anak-anak, tetapi fokus kami pada esports menyoroti tren mengkhawatirkan yang telah berada di bawah radar peneliti dan pembuat kebijakan.

Dengan pandemi yang sepertinya tidak akan segera hilang, permainan, pengikut, dan taruhan Judi Online esports akan terus berkembang. Kita perlu bertindak sekarang untuk menghentikan iklan media sosial yang mengubah permainan anak-anak menjadi perjudian.

Setelah membaca penelitian kami, Komisi Perjudian dan ASA mengirimkan pengingat kepada semua operator taruhan Judi Online esports Inggris tentang aturan periklanan, dan menerbitkan tanggapan terhadap temuan yang menunjukkan bahwa banyak tweet berasal dari operator non-Inggris dan oleh karena itu di luar kewenangan kode CAP.

Namun, kami menemukan bahwa dalam banyak kasus anak-anak dapat mengklik ke situs non-Inggris Raya dan membuka akun dengan mengatakan bahwa mereka berusia 18 tahun, menyoroti masalah efektivitas utama dengan kode yang berfokus di Inggris yang berada di dunia media sosial internasional. Kami juga percaya bahwa ASA perlu memanggil lebih banyak pelanggar Inggris untuk bertanggung jawab dengan sanksi bagi mereka yang gagal mematuhinya.

Menurut pandangan kami, peraturan tersebut tidak secara memadai mengatasi kekhasan pemasaran media sosial, di mana konten lucu dapat dengan cepat dan efektif membuat taruhan Judi Online esports lebih menarik bagi anak dibawah umur dan menormalkan hubungan antara permainan yang populer dan perjudian. Kampanye kesadaran untuk orang tua juga diperlukan. Banyak orang tua mungkin tahu bahwa anak-anak mereka bermain Esports Generasi Judi Online di kamar tidur mereka atau mengikuti turnamen profesional, tetapi sebagian besar mungkin tidak menyadari hubungan kuat dengan taruhan Judi Online.